<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Паласиос Хорхе &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80/%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%b8%d0%be%d1%81-%d1%85%d0%be%d1%80%d1%85%d0%b5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jun 2025 18:19:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх</title>
		<link>https://knigausa.com/product/unity-5-x-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d1%81%d0%ba%d1%83%d1%81%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 04:54:04 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/unity-5-x-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d1%81%d0%ba%d1%83%d1%81%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b8-2/</guid>

					<description><![CDATA[Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
 Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов".
 Из этой книги вы узнаете, как:
 - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
 - создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
 - формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
 - обеспечивать координацию действий разных агентов;
 - имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
 - внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.<br />
 Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых &#171;рецептов&#187;.<br />
 Из этой книги вы узнаете, как:<br />
 &#8212; с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;<br />
 &#8212; создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;<br />
 &#8212; формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;<br />
 &#8212; обеспечивать координацию действий разных агентов;<br />
 &#8212; имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;<br />
 &#8212; внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">258607</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
