<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Пинчбек Дэн &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80/%d0%bf%d0%b8%d0%bd%d1%87%d0%b1%d0%b5%d0%ba-%d0%b4%d1%8d%d0%bd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Dec 2025 08:55:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр</title>
		<link>https://knigausa.com/product/doom-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2-%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b2%d0%b0%d1%85-%d1%81-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b8-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 03:44:08 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/doom-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2-%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b2%d0%b0%d1%85-%d1%81-%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b8-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bb%d1%81%d1%8f-%d0%bd%d0%be%d0%b2/</guid>

					<description><![CDATA[В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>DOOM &#8212; игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека &#8212; блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. 				 					Пять причин купить 					 1Научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. 2Эксклюзивные комментарии от разработчиков игры Джона Кармака, Джона Ромеро, Тома Холла и многих других. 3Автор книги Дэна Пинчбек — креативный директор The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs). 4Автор детально изучает контекст, в котором была создана игра, анализирует прототипы и революционные технологии. 5Переводчик книг — преданный фанат серии, автор лонгрида «666 фактов о DOOM» и известный блогер Михаил Бочаров.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1090875</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
