<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ушакова Т. О. &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80/%d1%83%d1%88%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%b0-%d1%82-%d0%be-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Jan 2026 07:20:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>Портрет в полный рост. Игровая платформа для индивидуальной и групповой психологической работы с применением метафорических карт</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d1%80%d0%b5%d1%82-%d0%b2-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 23:56:05 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d1%80%d0%b5%d1%82-%d0%b2-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d1%84%d0%be%d1%80/</guid>

					<description><![CDATA[Суть игры состоит в создании "портрета" некоего человека (при этом человек может служить и образом организации, например) или людей при помощи метафорических карт и карточек со словами. Что такое портрет в любом его воплощении? Об этом можно много рассуждать, но, по сути, это во многом выражение внутреннего мира человека через его внешние проявления. Встреча с портретным изо­бражением любого стиля или жанра - это встреча с представлением о конкретном человеке, о коллективе или о людях в целом, автопор­трет - это встреча с представлением о себе и о своих отношениях с миром.Поскольку основной смысл нашей игры не в соревновании, а в размышлении о себе, о других людях и о человеческих ценностях, то важной частью игрового процесса является акцентирование той части личностной проблематики, которая и становится предметом размышления во время игрового процесса и его обсуждения. Для клиента это выглядит как формулирование запроса, приведшего его к психологу, ведь игра в нашем случае является лишь одной из форм психологической работы.Наиболее эффективно использование этой игровой платформы при следующих запросах:Самопознание, исследование своей личности: "Кто я? Каким я был, каков я сейчас и каким я могу быть?".Исследование окружения: "Кто эти люди, которые окружают меня? С каким человеком рядом мне хорошо, а с каким плохо? В чем и в ком я нуждаюсь?".Сложности коммуникации: "Мы не можем договориться между собой. Сложно аргументировать, трудно прийти к единому решению".Состав комплекта: два игровых поля, руководство.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Суть игры состоит в создании &#171;портрета&#187; некоего человека (при этом человек может служить и образом организации, например) или людей при помощи метафорических карт и карточек со словами. Что такое портрет в любом его воплощении? Об этом можно много рассуждать, но, по сути, это во многом выражение внутреннего мира человека через его внешние проявления. Встреча с портретным изо­бражением любого стиля или жанра &#8212; это встреча с представлением о конкретном человеке, о коллективе или о людях в целом, автопор­трет &#8212; это встреча с представлением о себе и о своих отношениях с миром.Поскольку основной смысл нашей игры не в соревновании, а в размышлении о себе, о других людях и о человеческих ценностях, то важной частью игрового процесса является акцентирование той части личностной проблематики, которая и становится предметом размышления во время игрового процесса и его обсуждения. Для клиента это выглядит как формулирование запроса, приведшего его к психологу, ведь игра в нашем случае является лишь одной из форм психологической работы.Наиболее эффективно использование этой игровой платформы при следующих запросах:Самопознание, исследование своей личности: &#171;Кто я? Каким я был, каков я сейчас и каким я могу быть?&#187;.Исследование окружения: &#171;Кто эти люди, которые окружают меня? С каким человеком рядом мне хорошо, а с каким плохо? В чем и в ком я нуждаюсь?&#187;.Сложности коммуникации: &#171;Мы не можем договориться между собой. Сложно аргументировать, трудно прийти к единому решению&#187;.Состав комплекта: два игровых поля, руководство.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">204925</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Дом, который строю Я. Комод с секретами. Игровые платформы для психологической работы с применением метафорических карт (Жесткая коробка, Формат 370х270)</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b4%d0%be%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d1%8e-%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%be%d0%b4-%d1%81-%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%bc%d0%b8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 15:41:05 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b4%d0%be%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d1%8e-%d1%8f-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%be%d0%b4-%d1%81-%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%bc%d0%b8-2/</guid>

					<description><![CDATA[Психологический смысл игрыВ русском языке слово "дом" имеет несколько значений, но выделить можно несколько основных: дом как строение, здание; дом как помещение для проживания людей, ведущих общее хозяйство, занимающихся общим делом; дом как некая психологически принадлежащая человеку территория, на которой он может жить по своим собственным правилам и потому чувствует себя комфортно и безопасно. Иногда все эти смыслы объединяются и относятся к одному месту, но так бывает не всегда. Наша игра помогает участникам поразмышлять над вопросами: как я чувствую себя в месте, в котором живу вместе со своей семьей? Каково мне каждый день проводить довольно много времени на работе - в месте, где мы с коллегами делаем общее дело? Есть ли в моей жизни сообщество, где я чувствую себя как дома? Что дает мне это ощущение?В игре "Дом, который строю Я" есть соревновательный элемент, но главное, конечно же, не в нем, а в размышлениях о себе, поскольку игра в нашем случае является лишь одной из форм психологической работы над запросом, с которым клиент приходит к психологу. Какими же могут быть запросы, предполагающие возможность использования данной игровой платформы? Во-первых, запросы, которые можно обозначить как переживание глобального неблагополучия в семье или какой-то группе, к которой человек чувствует себя принадлежащим: "У нас в семье все не ладится", "Дома мне плохо", "Я чувствую себя ненужным на работе" и т.д. Во-вторых, запросы об отсутствии взаимопонимания: "Наши с мужем представления о семье сильно различаются, мы не можем найти общий язык", "То, чего он(-а) ждет от меня, мне не подходит", "Мы с моей коллегой не понимаем, кто за что отвечает" и т.д. В-третьих, это могут быть запросы, связанные с количественным изменением человеческой общности, о которой идет речь, и потребностью в связи с этим выстраивать новые или перестраивать уже имеющиеся отношения. Это может быть ситуация развода, заключение брака кем-то из членов семьи, рождение ребенка, смерть кого-то из членов семьи, появление новых сотрудников или, напротив, увольнение давно работающих, смена руководства компании или реорганизация и т.д.Общий алгоритм игрыИгра может проходить как в индивидуальном формате, так и в групповом. Групповой формат игры предполагает, что в игре может одновременно принимать участие 4-5 человек. Задача участников - собрать с поля определенное количество карт. Это количество оговаривается заранее, но оно должно быть не меньше 10 и не больше 20.В комплект входят:Руководство для ведущего - 40 стр. игровое поле (размер 70х100 см, складывается из двух частей) кубик с точками на гранях (от 1 до 6) кубик с цветными точками на гранях (цвет каждой точки соответствует цвету одной из частей нарисованного на поле Дома)Для игры потребуются: метафорические карты с изображениями размером примерно 70х100 мм (приблизительно 20-30 карт на каждого игрока) узкие карточки со словами размером примерно 35х100 мм (приблизительно по 20-30 карт на пару игроков).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Психологический смысл игрыВ русском языке слово &#171;дом&#187; имеет несколько значений, но выделить можно несколько основных: дом как строение, здание; дом как помещение для проживания людей, ведущих общее хозяйство, занимающихся общим делом; дом как некая психологически принадлежащая человеку территория, на которой он может жить по своим собственным правилам и потому чувствует себя комфортно и безопасно. Иногда все эти смыслы объединяются и относятся к одному месту, но так бывает не всегда. Наша игра помогает участникам поразмышлять над вопросами: как я чувствую себя в месте, в котором живу вместе со своей семьей? Каково мне каждый день проводить довольно много времени на работе &#8212; в месте, где мы с коллегами делаем общее дело? Есть ли в моей жизни сообщество, где я чувствую себя как дома? Что дает мне это ощущение?В игре &#171;Дом, который строю Я&#187; есть соревновательный элемент, но главное, конечно же, не в нем, а в размышлениях о себе, поскольку игра в нашем случае является лишь одной из форм психологической работы над запросом, с которым клиент приходит к психологу. Какими же могут быть запросы, предполагающие возможность использования данной игровой платформы? Во-первых, запросы, которые можно обозначить как переживание глобального неблагополучия в семье или какой-то группе, к которой человек чувствует себя принадлежащим: &#171;У нас в семье все не ладится&#187;, &#171;Дома мне плохо&#187;, &#171;Я чувствую себя ненужным на работе&#187; и т.д. Во-вторых, запросы об отсутствии взаимопонимания: &#171;Наши с мужем представления о семье сильно различаются, мы не можем найти общий язык&#187;, &#171;То, чего он(-а) ждет от меня, мне не подходит&#187;, &#171;Мы с моей коллегой не понимаем, кто за что отвечает&#187; и т.д. В-третьих, это могут быть запросы, связанные с количественным изменением человеческой общности, о которой идет речь, и потребностью в связи с этим выстраивать новые или перестраивать уже имеющиеся отношения. Это может быть ситуация развода, заключение брака кем-то из членов семьи, рождение ребенка, смерть кого-то из членов семьи, появление новых сотрудников или, напротив, увольнение давно работающих, смена руководства компании или реорганизация и т.д.Общий алгоритм игрыИгра может проходить как в индивидуальном формате, так и в групповом. Групповой формат игры предполагает, что в игре может одновременно принимать участие 4-5 человек. Задача участников &#8212; собрать с поля определенное количество карт. Это количество оговаривается заранее, но оно должно быть не меньше 10 и не больше 20.В комплект входят:Руководство для ведущего &#8212; 40 стр. игровое поле (размер 70х100 см, складывается из двух частей) кубик с точками на гранях (от 1 до 6) кубик с цветными точками на гранях (цвет каждой точки соответствует цвету одной из частей нарисованного на поле Дома)Для игры потребуются: метафорические карты с изображениями размером примерно 70х100 мм (приблизительно 20-30 карт на каждого игрока) узкие карточки со словами размером примерно 35х100 мм (приблизительно по 20-30 карт на пару игроков).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">283240</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
