<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Шрейер Д. &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80/%D1%88%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80-%D0%B4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 09:43:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%ba%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c-%d0%bf%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%b8-4/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%ba%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c-%d0%bf%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%b8-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:43:53 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%ba%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c-%d0%bf%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%b8-4/</guid>

					<description><![CDATA[Книга &#171;Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание&#187;. Издательство: Эксмо. Год выпуска: 2026. Серия: Легендарные компьютерные игры. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 368. Автор: Шрейер Д. Стандарт: 8. Издание: 5. Возрастная категория: 12+. Формат, ммсм: 145&#215;215. Переводчик: Александра «Альфина» Голубева (Голубева Александра Дмитриевна). Редактор/составитель: Смирнов Павел Валерьевич.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Книга &#171;Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание&#187;. Издательство: Эксмо. Год выпуска: 2026. Серия: Легендарные компьютерные игры. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 368. Автор: Шрейер Д. Стандарт: 8. Издание: 5. Возрастная категория: 12+. Формат, ммсм: 145&#215;215. Переводчик: Александра «Альфина» Голубева (Голубева Александра Дмитриевна). Редактор/составитель: Смирнов Павел Валерьевич.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%ba%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c-%d0%bf%d0%be%d1%82-%d0%b8-%d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%b8-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1976068</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%b7%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%b7%d0%bb%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8-%d0%b1%d1%83/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%b7%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%b7%d0%bb%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8-%d0%b1%d1%83/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 13:47:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%b7%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%b7%d0%bb%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8-%d0%b1%d1%83/</guid>

					<description><![CDATA[НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать &#171;игру своей мечты&#187;. Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%bd%d1%83%d0%b6%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5-%d0%b7%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d0%b7%d0%bb%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8-%d0%b1%d1%83/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1890230</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%bc%d0%b8-reset-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d1%83%d1%88%d0%b8%d1%82-%d0%ba%d0%b0-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 18:30:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d1%84%d0%be%d1%80%d1%81-%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%bc%d0%b8-reset-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80-%d1%80%d1%83%d1%88%d0%b8%d1%82/</guid>

					<description><![CDATA[Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. "Нажми Reset" - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. &#171;Нажми Reset&#187; &#8212; расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1357588</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
