<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Битый пиксель &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F/%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 19:07:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>Биг Босс.Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b1%d0%b8%d0%b3-%d0%b1%d0%be%d1%81%d1%81-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%b8-%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%85%d0%b8%d0%b4%d1%8d%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b7/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%b1%d0%b8%d0%b3-%d0%b1%d0%be%d1%81%d1%81-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%b8-%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%85%d0%b8%d0%b4%d1%8d%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 09:38:52 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b1%d0%b8%d0%b3-%d0%b1%d0%be%d1%81%d1%81-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%b8-%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%85%d0%b8%d0%b4%d1%8d%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b7/</guid>

					<description><![CDATA[Аннотация к книге "Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы" Костин С.:«Биг Босс» — детальное и увлекательное путешествие в мир знаменитого японского геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Ознакомившись с сотнями сторонних источников, множеством интервью и других материалов, журналист Семён Костин написал первую неофициальную биографию Кодзимы. Здесь он рассматривается через призму объектов его творчества: от постмодернистских шедевров Snatcher и Policenauts до признанных блокбастеров из игровых серий Metal Gear Solid и Death Stranding.В издании приведены и источники вдохновения Кодзимы, и исчерпывающая информация о том, как устроены его игры и в каких условиях они создавались. Как ему удаётся сохранять независимость в мире японских корпораций? Почему он считается одним из наиболее авторитетных геймдизайнеров в мире? Пытаясь ответить на эти и другие вопросы, книга рисует цельный и объективный портрет самого Хидэо и его команды. Читать дальше…]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Аннотация к книге &#171;Биг Босс. Жизнь и творчество Хидэо Кодзимы&#187; Костин С.:«Биг Босс» — детальное и увлекательное путешествие в мир знаменитого японского геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Ознакомившись с сотнями сторонних источников, множеством интервью и других материалов, журналист Семён Костин написал первую неофициальную биографию Кодзимы. Здесь он рассматривается через призму объектов его творчества: от постмодернистских шедевров Snatcher и Policenauts до признанных блокбастеров из игровых серий Metal Gear Solid и Death Stranding.В издании приведены и источники вдохновения Кодзимы, и исчерпывающая информация о том, как устроены его игры и в каких условиях они создавались. Как ему удаётся сохранять независимость в мире японских корпораций? Почему он считается одним из наиболее авторитетных геймдизайнеров в мире? Пытаясь ответить на эти и другие вопросы, книга рисует цельный и объективный портрет самого Хидэо и его команды. Читать дальше…</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%b1%d0%b8%d0%b3-%d0%b1%d0%be%d1%81%d1%81-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%b8-%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d1%85%d0%b8%d0%b4%d1%8d%d0%be-%d0%ba%d0%be%d0%b4%d0%b7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1895557</post-id>	</item>
		<item>
		<title>История российских компьютерных игр. 1971-2024</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-197/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-197/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 08:34:48 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-197/</guid>

					<description><![CDATA[Книга &#171;История российских компьютерных игр. 1971-2024&#187;. Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2024. Тираж: 3000. Серия: Битый пиксель. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 264. Автор: &#8212;. Стандарт: 10. Формат, ммсм: 160&#215;230. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь. Город: Москва.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Книга &#171;История российских компьютерных игр. 1971-2024&#187;. Издательство: Белое яблоко. Год выпуска: 2024. Тираж: 3000. Серия: Битый пиксель. Переплет: Мягкий переплет. Количество страниц: 264. Автор: &#8212;. Стандарт: 10. Формат, ммсм: 160&#215;230. Страна производитель: Москва. Типография: Тверь. Город: Москва.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-197/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1868867</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Играй! История видеоигр</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2024 02:45:04 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80/</guid>

					<description><![CDATA["Играй! История видеоигр" представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.



Кто в 1958 из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории году, глядя на экран осциллографа,на котором отображались тонкие линии и точки, мог бы подумать, что из всего этого родится абсолютно новая среда с мощнейшим творческим потенциалом? Мало кто в этом был уверен и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. Все смеялись и в середине восьмидесятых над нелепой, как всем тогда казалось, попыткой японской компании Nintendo вернуть видеоигры в культурный контекст. К середине нулевых, когда видеоигры обошли кино по прибыльности и интересу, уже никто не смеялся, а приняли это как должный факт.
За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.
В своей книге "Играй! История видеоигр" британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. "Настоящая история видеоигр — это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, — объясняет сам Донован. — Цель "Играй!" —воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе".
Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.
На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.
Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.
На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#171;Играй! История видеоигр&#187; представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений &#8212; видеоиграх.Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.В своей книге &#171;Играй! История видеоигр&#187; британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. &#171;Настоящая история видеоигр &#8212; это история человеческой креативности, которой помогает&#8230;&#187;Играй! История видеоигр&#187; представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений &#8212; видеоиграх.Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.В своей книге &#171;Играй! История видеоигр&#187; британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. &#171;Настоящая история видеоигр &#8212; это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, &#8212; объясняет сам Донован. &#8212; Цель &#171;Играй!&#187; -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе&#187;.Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1567865</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
