<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Видеоигры: глубокое погружение &#8212; Knigausa Bookstore: Russian Books</title>
	<atom:link href="https://knigausa.com/%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://knigausa.com</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Feb 2026 13:11:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>
	<item>
		<title>Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8b-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b8%d1%84/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8b-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b8%d1%84/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 12:16:05 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8b-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b8%d1%84/</guid>

					<description><![CDATA[Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.Леонид Мойжес - преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.Леонид Мойжес &#8212; преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b0%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%ba%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8b-%d0%b7%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bc-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b8%d1%84/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1947044</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%ba%d0%b5-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d1%83%d1%82%d1%81%d1%8f-%d1%81%d1%8e/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%ba%d0%b5-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d1%83%d1%82%d1%81%d1%8f-%d1%81%d1%8e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 11:47:08 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%ba%d0%b5-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d1%83%d1%82%d1%81%d1%8f-%d1%81%d1%8e/</guid>

					<description><![CDATA[Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все&#8230; Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%b8%d0%ba%d0%b5-%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d1%83%d1%82%d1%81%d1%8f-%d1%81%d1%8e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1888667</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d1%87%d0%b5/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d1%87%d0%b5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 14:12:06 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d1%87%d0%b5/</guid>

					<description><![CDATA[Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета "Синергия", автор книг "Наша игра. История. Бизнес. Возможности" и "Игра и мир".]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру.Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета &#171;Синергия&#187;, автор книг &#171;Наша игра. История. Бизнес. Возможности&#187; и &#171;Игра и мир&#187;.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%b8-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d1%87%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1884569</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Ачивки. Гайд по жизни для геймеров</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b3%d0%b0%d0%b9%d0%b4-%d0%bf%d0%be-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b3%d0%b0%d0%b9%d0%b4-%d0%bf%d0%be-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 06:45:23 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b3%d0%b0%d0%b9%d0%b4-%d0%bf%d0%be-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2/</guid>

					<description><![CDATA[Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы "Сомнение в себе" и "Общественное мнение" не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего "игрового персонажа" с уникальными навыками и "классом" до эпических битв с боссами вроде "Лень" и "Прокрастинация", ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для "фарма" времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где "свайп влево" может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы &#171;Сомнение в себе&#187; и &#171;Общественное мнение&#187; не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего &#171;игрового персонажа&#187; с уникальными навыками и &#171;классом&#187; до эпических битв с боссами вроде &#171;Лень&#187; и &#171;Прокрастинация&#187;, ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для &#171;фарма&#187; времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где &#171;свайп влево&#187; может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b3%d0%b0%d0%b9%d0%b4-%d0%bf%d0%be-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1852608</post-id>	</item>
		<item>
		<title>С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d1%81-%d0%bd%d1%83%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b7/</link>
					<comments>https://knigausa.com/product/%d1%81-%d0%bd%d1%83%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksandr Malyshev]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 22:12:31 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d1%81-%d0%bd%d1%83%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b7/</guid>

					<description><![CDATA[Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга "С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать" поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга &#171;С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать&#187; поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль.Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://knigausa.com/product/%d1%81-%d0%bd%d1%83%d0%bb%d1%8f-%d0%b2-%d0%b3%d0%b5%d0%b9%d0%bc%d0%b4%d0%b5%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1843212</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%80%d1%85%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 02:33:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b0%d1%80%d1%85%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2/</guid>

					<description><![CDATA[Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1730310</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%bf%d1%81%d0%b8%d1%85%d0%be%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%b9-%d0%b2%d0%b8%d0%b4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 12:10:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%bf%d1%81%d0%b8%d1%85%d0%be%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%b9-%d0%b2%d0%b8%d0%b4/</guid>

					<description><![CDATA[Одна из важных составляющих любой видеоигры - ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек - со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин - практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты - персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Одна из важных составляющих любой видеоигры &#8212; ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек &#8212; со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин &#8212; практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты &#8212; персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1544626</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d1%8d%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%8e%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b8-%d1%82/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 05:58:09 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d1%83%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d1%8d%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%8e%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b8-%d1%82/</guid>

					<description><![CDATA[Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:- Как и зачем появился DOOM;- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;- Что превратило Кодзиму в гения;- Почему Mass effect стала культовой игрой.И многое другое!Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги &#171;Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий&#187; вы узнаете:- Как и зачем появился DOOM;- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;- Что превратило Кодзиму в гения;- Почему Mass effect стала культовой игрой.И многое другое!Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1482391</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Сделай видеоигру один и не свихнись</title>
		<link>https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%b9-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83-%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%bd-%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%b2%d0%b8%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%8c/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2024 00:19:10 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://knigausa.com/product/%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%b9-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83-%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%bd-%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%b2%d0%b8%d1%85%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%8c/</guid>

					<description><![CDATA[Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования! &#171;Сделай видеоигру один и не свихнись&#187; станет вашим трамплином к успеху!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1471535</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
