Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.3-е издание.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Искусство и искусствоведениеКлассическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
$96.99
Нет в наличии
| Вес | 54.4 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| формат | 70×100/16 |
| количество-страниц | 1136 |
| Серия | |
| переплет | Твердый переплет |
| Автор | |
| стандарт | 2 |
| дата-получения | 01.02.2024 |
| Год выпуска | |
| SKU | 273056 |
| Издательство | |
| формат-ммсм | 170×240 |
| Иллюстраторы | |
| тираж | 700 |
| handling_time | 14 days |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| EAN | 9785446111343 |









