Рассмотрены современные и классические алгоритмы одновременного машинного обучения множества агентов, основанные на теории игр, табличных, нейросетевых, эволюционных и роевых технологиях. Представлено последовательное развитие теоретической модели алгоритмов, базирующееся на марковских процессах принятия решений. Реализация алгоритмов выполнена на языке программирования Python с использованием библиотеки глубокого обучения PyTorch. Средой машинного обучения является компьютерная игра StarCraft II с интерфейсом кооперативного мультиагентного обучения SMAC.Для магистрантов и аспирантов направления подготовки «Информатика и вычислительная техника».2- е издание, исправленное.
Мультиагентное обучение с подкреплением: Учеебное пособие. 2-е изд., испр
Искусство и искусствоведениеРассмотрены современные и классические алгоритмы одновременного машинного обучения множества агентов, основанные на теории игр, табличных, нейросетевых, эволюционных и роевых технологиях. Представлено последовательное развитие теоретической модели алгоритмов, базирующееся на марковских процессах принятия решений. Реализация алгоритмов выполнена на языке программирования Python с использованием библиотеки глубокого обучения PyTorch. Средой машинного обучения является компьютерная игра StarCraft II с интерфейсом кооперативного мультиагентного обучения SMAC.Для магистрантов и аспирантов направления подготовки «Информатика и вычислительная техника».2- е издание, исправленное.
$41.49
| Вес | 16.6 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| формат-ммсм | 170×240 |
| количество-страниц | 222 |
| Год выпуска | |
| SKU | 10815610 |
| переплет | Твердый переплет |
| handling_time | 20 days |
| формат | 70×100/16 |
| EAN | 9785703858516 |
| Издательство | |
| стандарт | 8 |
| дата-получения | 07.02.2023 |
| ISBN | 978-5-7038-5851-6 |
| Автор |









