Нет в наличии

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

$37.49

Нет в наличии

ID: 1534209 Артикул: 1943950 Категория:

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Вес25.9 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
SKU

ITD000000001273865

количество-страниц

448

Год выпуска

Издательство

формат-ммсм

170×240

тираж

2000

handling_time

14 days

Серия

формат

70×100/16

переплет

Твердый переплет

стандарт

6

дата-получения

15.06.2023

ISBN

978-5-04-167362-8

EAN

9785041673628

Автор