Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
ИнформатикаИгра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
$37.49
Нет в наличии
| Вес | 25.9 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| SKU | ITD000000001273865 |
| количество-страниц | 448 |
| Год выпуска | |
| Издательство | |
| формат-ммсм | 170×240 |
| тираж | 2000 |
| handling_time | 14 days |
| Серия | |
| формат | 70×100/16 |
| переплет | Твердый переплет |
| стандарт | 6 |
| дата-получения | 15.06.2023 |
| ISBN | 978-5-04-167362-8 |
| EAN | 9785041673628 |
| Автор |







