Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2

Если вы уже заглянули в первую часть «Азбуки программирования игр в Roblox Studio», вы удивитесь: «Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?» — Отвечаем: «Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!»Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика — это полная «нераскрученность» его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно!Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.

$31.99

ID: 1546928 Артикул: 1936449 Категория:

Если вы уже заглянули в первую часть «Азбуки программирования игр в Roblox Studio», вы удивитесь: «Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?» — Отвечаем: «Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!»Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика — это полная «нераскрученность» его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно!Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.

Вес5.1 унция
Габариты21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм
Издательство

переплет

Мягкий переплет

handling_time

20 days

SKU

949213

количество-страниц

128

Год выпуска

стандарт

40

Автор

ISBN

978-5-91359-551-5

EAN

9785913595515

дата-получения

12.01.2026