Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
Искусство и искусствоведениеВизуальное программирование самого передового игрового движка. Применяется для создания игр невысокой сложности, архитектурных и дизайнерских визуализаций не требующих навыков программирования.
$49.99
| Вес | 28.8 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| handling_time | 20 days |
| количество-страниц | 512 |
| формат | 70×100/16 |
| Издательство | |
| переплет | Мягкий переплет |
| стандарт | 4 |
| дата-получения | 03 марта 25 |
| SKU | 330050 |
| формат-ммсм | 170×240 |
| Иллюстраторы | |
| Год выпуска | |
| тираж | 1000 |
| ISBN | 978-601-08-4701-9 |
| EAN | 9786010847019 |
| Серия | |
| Автор |








Отзывы
Отзывов пока нет.