Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

$18.49

ID: 1888667 Артикул: 2119614 Категория:

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Вес11.8 унция
Габариты21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм
handling_time

15 days

формат

60×90/16

Издательство

переплет

Твердый переплет

SKU

ASE000000000885396

формат-ммсм

145×215

количество-страниц

256

ISBN

978-5-17-168958-2

EAN

9785171689582

Серия

Автор

стандарт

18

дата-получения

31.03.2025

Год выпуска

тираж

2000

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *