Узнайте, как использовать мощный движок Unity для разработки 3D- и 2D-игр, создания шейдеров и эффектов, реализации искусственного интеллекта и многого другого. Благодаря гибкой системе скриптов, великолепным инструментам анимации, повествования и интерактивности, а также сетевым функциям, этот движок позволяет воплощать в жизнь все, что требует визуализации и симуляции в реальном времени.Книга представляет собой «сборник рецептов» для решения типичных задач. С ее помощью разработчики начального и среднего уровней смогут глубже изучить тонкости этого движка на конкретных примерах работы программ и скриптов. Приведенные в книге фрагменты кода охватывают такие распространенные сценарии, как подсчет очков, обработка ввода, работа со звуком и UI.Для каждой четко описанной задачи приводится четко описанное решение с наиболее простыми и эффективным примерами кода.Рассмотрены задачи из следующих областей:• Математика, физика и управление персонажем.• Анимация и движения.• Ввод данных и геймплей.• Поведение и ИИ.• Звуки и музыка.• Работа с материалами, шейдерами и эффектами.• Работа с освещением, отражениями и постобработка.• Система камер и управление кадрированием.• Доступ к веб-контенту по сети.• Парсинг JSON и система сохранений.• Создание пользовательского интерфейса (UI).• Написание расширений редактора.Пэрис Баттфилд-Эддисон, Джон Мэннинг и Тим Ньюджент — основатели компании Yarn Spinner, в которой они разрабатывают повествовательные инструменты для видеоигр. Каждый из них имеет докторскую степень в области вычислительной техники и огромный опыт в разработке игр. Пэрис и Джон — также сооснователи студии Secret Lab, прославившейся играми Night in the Woods, I Feel Fine и Leonardo’s Moon Ship.«Отличный материал для погружения в Unity с нуля. На конкретных примерах показывают, как работать с самыми разными задачами — от освещения и материалов до поведения персонажей и UI. Используется актуальная версия Unity, разобрано отличие разных рендер-пайплайнов (BRP/URP/HDRP), систем ввода, есть примеры создания расширений редактора и работы с JSON». — Роман Ильин, гейм-дизайнер и разработчик, директор SunGear Games

Книга рецептов разработчика на Unity. От гейм-дизайна до искусственного интеллекта. 2-е издание
ИнформатикаУзнайте, как использовать мощный движок Unity для разработки 3D- и 2D-игр, создания шейдеров и эффектов, реализации искусственного интеллекта и многого другого. Благодаря гибкой системе скриптов, великолепным инструментам анимации, повествования и интерактивности, а также сетевым функциям, этот движок позволяет воплощать в жизнь все, что требует визуализации и симуляции в реальном времени.Книга представляет собой «сборник рецептов» для решения типичных задач. С ее помощью разработчики начального и среднего уровней смогут глубже изучить тонкости этого движка на конкретных примерах работы программ и скриптов. Приведенные в книге фрагменты кода охватывают такие распространенные сценарии, как подсчет очков, обработка ввода, работа со звуком и UI.Для каждой четко описанной задачи приводится четко описанное решение с наиболее простыми и эффективным примерами кода.Рассмотрены задачи из следующих областей:• Математика, физика и управление персонажем.• Анимация и движения.• Ввод данных и геймплей.• Поведение и ИИ.• Звуки и музыка.• Работа с материалами, шейдерами и эффектами.• Работа с освещением, отражениями и постобработка.• Система камер и управление кадрированием.• Доступ к веб-контенту по сети.• Парсинг JSON и система сохранений.• Создание пользовательского интерфейса (UI).• Написание расширений редактора.Пэрис Баттфилд-Эддисон, Джон Мэннинг и Тим Ньюджент — основатели компании Yarn Spinner, в которой они разрабатывают повествовательные инструменты для видеоигр. Каждый из них имеет докторскую степень в области вычислительной техники и огромный опыт в разработке игр. Пэрис и Джон — также сооснователи студии Secret Lab, прославившейся играми Night in the Woods, I Feel Fine и Leonardo’s Moon Ship.«Отличный материал для погружения в Unity с нуля. На конкретных примерах показывают, как работать с самыми разными задачами — от освещения и материалов до поведения персонажей и UI. Используется актуальная версия Unity, разобрано отличие разных рендер-пайплайнов (BRP/URP/HDRP), систем ввода, есть примеры создания расширений редактора и работы с JSON». — Роман Ильин, гейм-дизайнер и разработчик, директор SunGear Games
$47.99
| Вес | 32.8 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| handling_time | 15 days |
| переплет | Твердый переплет |
| ISBN | 978-601-12-6451-8 |
| EAN | 9786011264518 |
| формат | 70×100/16 |
| Издательство | |
| Серия | |
| стандарт | 5 |
| Автор | |
| дата-получения | 01.06.2026 |
| Год выпуска | |
| количество-страниц | 480 |
| SKU | ITD000000001456022 |
| формат-ммсм | 170×240 |
| тираж | 1000 |






Отзывы
Отзывов пока нет.