Нет в наличии

Программирование компьютерной графики

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.

$0.00

Нет в наличии

ID: 348051 Артикул: 1456511 Категория:

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Вес19.2 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
Издательство

количество-страниц

372

переплет

Мягкий переплет

Автор

стандарт

10

Год выпуска

SKU

705003

EAN

9785970607794

формат

70×100/16

handling_time

14 days

ISBN

978-5-97060-779-4

формат-ммсм

170×240