«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.Работая с книгой, вы научитесь:- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши- Создавать интерактивную визуализацию данных- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения- Разбираться с багами и ошибкамиНовое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!3-е издание.
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.
Искусство и искусствоведение«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.Работая с книгой, вы научитесь:- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши- Создавать интерактивную визуализацию данных- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения- Разбираться с багами и ошибкамиНовое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!3-е издание.
$38.99
Нет в наличии
| Вес | 23.5 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| формат | 70×100/16 |
| Иллюстраторы | |
| стандарт | 5 |
| дата-получения | 02 марта 22 |
| Год выпуска | |
| SKU | 10552580 |
| количество-страниц | 512 |
| Издательство | |
| формат-ммсм | 170×240 |
| тираж | 1500 |
| handling_time | 14 days |
| переплет | Мягкий переплет |
| ISBN | 978-5-4461-1528-0 |
| EAN | 9785446115280 |
| Серия | |
| Автор |









