Если вы уже заглянули в первую часть «Азбуки программирования игр в Roblox Studio», вы удивитесь: «Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?» — Отвечаем: «Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!»Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика — это полная «нераскрученность» его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно!Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2
ПрочиеЕсли вы уже заглянули в первую часть «Азбуки программирования игр в Roblox Studio», вы удивитесь: «Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?» — Отвечаем: «Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!»Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика — это полная «нераскрученность» его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно!Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
$31.99
| Вес | 5.1 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| Издательство | |
| переплет | Мягкий переплет |
| handling_time | 20 days |
| SKU | 949213 |
| количество-страниц | 128 |
| Год выпуска | |
| стандарт | 40 |
| Автор | |
| ISBN | 978-5-91359-551-5 |
| EAN | 9785913595515 |
| дата-получения | 12.01.2026 |







