Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми.
Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
О чем вы узнаете, прочтя эту книгу:
— создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование;
— сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard;
— экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях;
— реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой;
— построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;
— создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности;
— знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания;
— освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.
Виртуальная реальность в Unity. Линовес Д.
Программное обеспечениеЧто такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми.
Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
О чем вы узнаете, прочтя эту книгу:
— создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование;
— сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard;
— экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях;
— реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой;
— построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;
— создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности;
— знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания;
— освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.
$0.00
Нет в наличии
| Вес | 13.5 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| ISBN | 978-5-97060-234-8 |
| формат | 60×90/16 |
| Издательство | |
| переплет | Мягкий переплет |
| Автор | |
| стандарт | 20 |
| дата-получения | 01.12.2016 |
| Год выпуска | |
| EAN | 9785970602348 |
| количество-страниц | 316 |
| SKU | 534426 |
| Язык | |
| тип-издания | Отдельное издание |
| тираж | 200 |
| handling_time | 14 days |
| формат-ммсм | 145×215 |









