Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:- Моргаем одним светодиодом- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости- Сигнал SOS. Управление зуммером- Игра «Кликер». Управление с помощью кнопки- Игра «Успей в барбершоп». Управление с помощью кнопки и ИК-пульта- Игра «Арканоид». Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука- Климат-контроль комнаты. Управление «конден-ционером, вертилятором и обогревателем» с помощью датчика температуры- Игра «Кольцевая автогонка». Управление с помощью потенциометра и кнопок- Игра «Гонка в пустыне». Управление с помощью двух потенциометров- Зуммер. Азбука Морзе и др.СОСТАВ НАБОРА:МИКРОКОНТРОЛЛЕР1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USBМАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85×55 мм1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino65х Провод «папа-папа»КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ2х Кнопка 12×12 ммРЕЗИСТОРЫ2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 ОмСВЕТОДИОДЫ5х Светодиод красный 5 мм5х Светодиод желтый 5 мм5х Светодиод зеленый 5 ммДАТЧИКИ1х ИК-приемник1х Фоторезистор1х Датчик температуры TMP36GT9Z1х Датчик звукаГЕНЕРАТОР ЗВУКА1х Модуль зуммера 5 ВИНСТРУМЕНТЫ1х МультиметрКНИГА1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.Для младшего и среднего школьного возраста.
Дерзай! Наборы по электронике. Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов + КНИГА
ПрочиеНабор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:- Моргаем одним светодиодом- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости- Сигнал SOS. Управление зуммером- Игра «Кликер». Управление с помощью кнопки- Игра «Успей в барбершоп». Управление с помощью кнопки и ИК-пульта- Игра «Арканоид». Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука- Климат-контроль комнаты. Управление «конден-ционером, вертилятором и обогревателем» с помощью датчика температуры- Игра «Кольцевая автогонка». Управление с помощью потенциометра и кнопок- Игра «Гонка в пустыне». Управление с помощью двух потенциометров- Зуммер. Азбука Морзе и др.СОСТАВ НАБОРА:МИКРОКОНТРОЛЛЕР1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USBМАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85×55 мм1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino65х Провод «папа-папа»КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ2х Кнопка 12×12 ммРЕЗИСТОРЫ2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 ОмСВЕТОДИОДЫ5х Светодиод красный 5 мм5х Светодиод желтый 5 мм5х Светодиод зеленый 5 ммДАТЧИКИ1х ИК-приемник1х Фоторезистор1х Датчик температуры TMP36GT9Z1х Датчик звукаГЕНЕРАТОР ЗВУКА1х Модуль зуммера 5 ВИНСТРУМЕНТЫ1х МультиметрКНИГА1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.Для младшего и среднего школьного возраста.
$201.49
Вес | 40 oz |
---|---|
Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 in |
ISBN | 978-5-9775-3959-3 |
EAN | 9785977539593 |
Формат | 84×108/16 |
Издательство | |
Серия | |
Переплет | Твердый переплет |
Автор | |
Стандарт | 1 |
Год выпуска | |
Количество страниц | 160 |
SKU | 93203 |
Формат, мм\см | 205×260 |
Язык | |
Тип издания | Отдельное издание |
Тираж | 300 |