Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.3-е издание.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Искусство и искусствоведениеКлассическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
$96.99
Вес | 61 oz |
---|---|
Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 in |
Формат | 70×100/16 |
Издательство | |
Серия | |
Переплет | Твердый переплет |
Автор | |
Стандарт | 3 |
Дата получения | 10 июля 23 |
Год выпуска | |
Количество страниц | 1136 |
SKU | 273056 |
Формат, мм\см | 171x241x52 |
Иллюстраторы | |
Тираж | 700 |