Аннотация к книге «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е издание» Грегори Д.:Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. Читать дальше…
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Искусство и искусствоведениеКнига Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
$126.49
Нет в наличии
| Вес | 56.4 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| handling_time | 14 days |
| формат | 70×100/16 |
| Издательство | |
| стандарт | 2 |
| Год выпуска | |
| количество-страниц | 1136 |
| SKU | К32200 |
| переплет | Твердый переплет |
| формат-ммсм | 170×240 |
| тираж | 200 |
| дата-получения | 14.02.2025 |
| город | Астана |
| Язык текста | |
| ISBN | 978-601-08-4571-8 |
| EAN | 9786010845718 |
| Серия | |
| Автор |








Отзывы
Отзывов пока нет.