Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.Вы узнаете:• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»

$36.99

ID: 1943014 Артикул: 2167282 Категория:

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.Вы узнаете:• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»

Вес19.7 унция
Габариты21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм
handling_time

15 days

переплет

Твердый переплет

ISBN

978-5-04-214646-6

EAN

9785042146466

формат

70×100/16

Издательство

Серия

стандарт

8

Автор

дата-получения

12.12.2025

Год выпуска

количество-страниц

336

SKU

613121

формат-ммсм

170×240

тираж

1000

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *