Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.• Разработка увлекательного обучающего уровня.• Коммуникация посредством художественного оформления среды.• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.Об автореКристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
ИнформатикаПеред вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.• Разработка увлекательного обучающего уровня.• Коммуникация посредством художественного оформления среды.• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.Об автореКристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
$54.99
| Вес | 38.9 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| handling_time | 15 days |
| переплет | Твердый переплет |
| ISBN | 978-5-04-143765-7 |
| EAN | 9785041437657 |
| формат | 70×100/16 |
| Издательство | |
| Серия | |
| стандарт | 4 |
| Автор | |
| дата-получения | 29.05.2025 |
| Год выпуска | |
| количество-страниц | 592 |
| SKU | 601933 |
| формат-ммсм | 170×240 |








Отзывы
Отзывов пока нет.