Программирование компьютерной графики

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.

$56.99

ID: 348051 Артикул: 1456511 Категория:

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Вес22 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
Формат

70×100/16

Издательство

Переплет

Мягкий переплет

Автор

Стандарт

10

Год выпуска

Количество страниц

372

SKU

705003

Формат, мм

170×240