Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Программирование компьютерной графики
ПрочиеДанная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на github.
$0.00
Нет в наличии
| Вес | 19.2 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| Издательство | |
| количество-страниц | 372 |
| переплет | Мягкий переплет |
| Автор | |
| стандарт | 10 |
| Год выпуска | |
| SKU | 705003 |
| EAN | 9785970607794 |
| формат | 70×100/16 |
| handling_time | 14 days |
| ISBN | 978-5-97060-779-4 |
| формат-ммсм | 170×240 |







