Нет в наличии

Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела

Программирование — это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.

$0.00

Нет в наличии

ID: 314287 Артикул: 875346 Категория:

Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование — это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.

Вес11 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
ISBN

978-5-97060-515-8

EAN

9785970605158

Формат

70×100/16

Издательство

Переплет

Мягкий переплет

Автор

Стандарт

32

Год выпуска

Количество страниц

151

SKU

579088

Формат, мм

170×240

Язык

Тип издания

Отдельное издание

Тираж

500