Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование — это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела
Художественная литератураПрограммирование — это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.
$38.49
Нет в наличии
| Вес | 9.3 унция |
|---|---|
| Габариты | 21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм |
| формат-ммсм | 170×240 |
| количество-страниц | 151 |
| ISBN | 978-5-97060-515-8 |
| handling_time | 14 days |
| тип-издания | Отдельное издание |
| Язык | |
| SKU | 579088 |
| Год выпуска | |
| тираж | 500 |
| стандарт | 32 |
| Автор | |
| переплет | Мягкий переплет |
| Издательство | |
| формат | 70×100/16 |
| EAN | 9785970605158 |









