Нет в наличии

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.

$0.00

Нет в наличии

ID: 258607 Артикул: 724500 Категория:

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.

Вес11 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
ISBN

978-5-97060-436-6

EAN

9785970604366

Формат

60×90/16

Издательство

Переплет

Мягкий переплет

Автор

Стандарт

20

Дата получения

04.10.2016

Год выпуска

Количество страниц

272

SKU

554146

Формат, мм

145×215

Язык

Тип издания

Отдельное издание

Тираж

200