Нет в наличии

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.

$38.49

Нет в наличии

ID: 258607 Артикул: 724500 Категория:

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.

Вес9.9 унция
Габариты8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм
формат-ммсм

145×215

Год выпуска

Издательство

переплет

Мягкий переплет

Автор

стандарт

20

дата-получения

04.10.2016

SKU

554146

количество-страниц

272

Язык

тип-издания

Отдельное издание

тираж

200

handling_time

14 days

ISBN

978-5-97060-436-6

EAN

9785970604366

формат

60×90/16