Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Художественная литератураИгровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.
Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Из этой книги вы узнаете, как:
— с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
— создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
— формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
— обеспечивать координацию действий разных агентов;
— имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
— внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
$38.49
Нет в наличии
| Вес | 9.9 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| формат-ммсм | 145×215 |
| Год выпуска | |
| Издательство | |
| переплет | Мягкий переплет |
| Автор | |
| стандарт | 20 |
| дата-получения | 04.10.2016 |
| SKU | 554146 |
| количество-страниц | 272 |
| Язык | |
| тип-издания | Отдельное издание |
| тираж | 200 |
| handling_time | 14 days |
| ISBN | 978-5-97060-436-6 |
| EAN | 9785970604366 |
| формат | 60×90/16 |









