Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API.
Vulkan. Руководство разработчика
Художественная литератураЭта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API.
$49.49
Нет в наличии
| Вес | 23.2 унция |
|---|---|
| Габариты | 8.5 × 5.7 × 1.0 дюйм |
| формат-ммсм | 170×240 |
| SKU | 598543 |
| ISBN | 978-5-97060-486-1 |
| handling_time | 14 days |
| тип-издания | Отдельное издание |
| Язык | |
| количество-страниц | 394 |
| тираж | 200 |
| Год выпуска | |
| стандарт | 12 |
| Автор | |
| переплет | Твердый переплет |
| Издательство | |
| формат | 70×100/16 |
| EAN | 9785970604861 |







