BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Об автореДаниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»

$12.49

ID: 1851067 Артикул: 2084462 Категория:

ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.Вы узнаете:• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!Об автореДаниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»

Вес22.7 унция
Габариты21.59 × 14.48 × 2.54 дюйм
handling_time

15 days

формат

60×90/16

Издательство

Серия

стандарт

6

переплет

Твердый переплет

Автор

дата-получения

28.11.2024

Год выпуска

количество-страниц

560

SKU

591280

формат-ммсм

145×215

ISBN

978-5-04-181313-0

EAN

9785041813130

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *